Regras do Chinês 8-Ball

23-01-2019

LIMITAÇÃO DE TEMPO

  • O tempo total de jogo é determinado pela duração da corrida (ver FORMATO abaixo).

  • O Comitê Organizador decide se o tempo de troca do árbitro é levado em consideração.

  • Para cada tiro, um jogador deve fazê-lo dentro de 45 segundos. Cada jogador pode ligar para o ramal apenas uma vez por 30 segundos.

  • O árbitro deve lembrar os jogadores enquanto:
    (a) Quando metade do tempo total tiver decorrido;
    (b) Quando restam 5 minutos;
    c) quando restar 1 minuto;
    (d) quando faltam 10 segundos; e o árbitro deve contar nos últimos 5 segundos: 5,4,3,2,1 e, em seguida, o jogo termina.


QUEBRA

  • Os jogadores devem atrasar para determinar a ordem de jogo e, em seguida, quebrar por turnos (intervalos alternados).

  • O tempo de cada disparo deve ser de 25 segundos, sem extensão de tempo.

  • Os árbitros devem terminar a troca dentro de 60 segundos.


QUEBRANDO LEGAL

  • Ao quebrar, o jogador do sexo masculino deve estar de acordo com a regra de "linha de quebra é cruzada 4 vezes" (incluindo o número 8, mas sem incluir a bola de identificação)

  • "A linha quebrando é cruzada 4 vezes"significa: a linha de quebra é cruzada (mais de metade ou metade de uma bola) 4 vezes por bola ou bolas numeradas (a bola branca não está incluída); ou uma bola é encapsulada e a linha de quebra é cruzada três vezes; ou duas bolas são encapsuladas e a linha de quebra é cruzada duas vezes; ou três bolas são encapsuladas e a linha de quebra é cruzada uma vez; ou quatro ou mais bolas de objeto são encapsuladas, as bolas cruzaram a linha de quebra e conspiraram para cruzar a linha de quebra duas vezes.

  • Jogador feminino e os jogadores com menos de 14 anos devem estar de acordo com a regra de “linha de quebra é cruzada 3 vezes”.

  • Se a quebra falhar em cumprir as cinco condições, então será considerada uma perda de chance.

  • Se o tiro resultar em perda de chance, o jogador entrante tem a opção de:
    (uma). aceitar tal posição e fazer arremesso sozinho ou pelo jogador que está quebrando;
    (b) re-racking e permitindo que o disjuntor quebre novamente ou quebre sozinho.

  • Estipulação:
    (a) A cada três vezes a perda de chance será considerada como perdendo o rack. A sexta perda de chance será julgada como perdendo o rack mais uma vez.
    (b) Quebrar suavemente e menos de quatro bolas de objeto tocando a almofada, isso seria considerado falta intencional e perda do quadro.


GANHANDO E PERDENDO

  • Quando o tempo total de jogo tiver decorrido, o jogador que ganhou mais racks é o vencedor.

  • Quando o tempo total de jogo tiver decorrido, o jogador que embolsou a bola 8 ganha legalmente o rack atual, caso contrário, o oponente ganhará o rack (nenhum dos jogadores ganhará esse quadro).

  • Quando o tempo total da partida tiver terminado, os jogadores terminam o jogo com uma pontuação de empate. Será considerado um deadlock e o jogo se move para o shoot-out.

  • O método específico de shoot-out é o seguinte:
    (a) Dois jogadores atrasam para determinar a ordem de quebra. O jogador que ganha o lag tem direito de escolher quem atirar primeiro. Uma vez feito o pedido, ele deve ser aplicado tanto ao tiroteio quanto às horas extras
    (b) Os jogadores disparam totalmente 5 bolas por turno, cada tiro deve ser dentro de 25 segundos, sem extensão de tempo; Cada tiro válido é igual a 1 ponto, e os jogadores devem chamar o bolso, caso contrário o bolsão é inválido.
    (c) Cada jogador faz 1 tiro é 1 rodada, após 5 rodadas, o vencedor será o placar principal
    (d) Se os jogadores terminarem 5 rodadas com empate, o desempate se desloca para a prorrogação (modo morto), o jogador que ganhar o primeiro lugar será o vencedor.
    (e) Posição das bolas no arremesso: a bola branca é posicionada no ponto principal, a bola 8 é colocada no meio da linha vertical, do ponto do pé até a almofada inferior.


FALHA INTENCIONAL

  • A falta intencional é proibida durante todo o jogo ou o jogador será considerado como perdedor do rack; se acontecer pela segunda vez, o adversário será considerado vencedor do jogo.

  • A falta intencional refere-se à Conduta Anti-desportiva Penalizante.


TEMPO ESGOTADO

  • Há um tempo limite oficial após cada 8 quadros (por 5 ou 10 minutos). Um jogador que está atrasado retornando, será considerado como perdendo o frame.

  • Sem circunstância especial, os jogadores não estão autorizados a chamar o tempo para fora pessoalmente.

  • Um tempo limite não é contado no tempo da partida. (O Comitê Organizador tem o direito de ajustar este termo antes do jogo.)


DISPUTA

  • Se disputas ocorrerem durante o jogo, o tempo de disputa não será contado no tempo total da partida.


PENALIZAR A CONDUTA DO UNSPORTSMANLIKE

  • O comportamento perturbador do oponente inclui: fazer barulho deliberadamente, mover propositalmente enquanto o oponente está jogando, comunicando-se freqüentemente com o oponente ou o público.

  • Competição negativa: desistir ou tratar o jogo não seriamente quando o adversário na posição de liderança, admitir a derrota, atrasar deliberadamente, deixar a área de jogo sem a permissão do árbitro, ter baixa auto-estima ou outros atos negativos antes do resultado final.

  • Os jogadores devem ser avisados pela primeira vez quando ele ou ela tem comportamento inadequado persistente que perturbe o adversário, tem um desempenho negativo, pela segunda vez, ele ou ela deve ser considerado como perdendo o rack; pela terceira vez, o jogador será julgado como perdedor e desqualificado.

  • Se ocorrer um comportamento inapropriado muito grave para o jogador, como falta de respeito (e insulto) para os oponentes e árbitros, o jogador será considerado como perdedor do rack (ou considerado como perdedor do jogo), o jogador será reportado ao comitê para penalidade e suspensão.


FORMATO

Fase 1

352 - 176

  • Corrida para 7, 80 minutos


Fase 2

192 (176 + 16) - 96

  • Corrida para 9, 100 minutos

96 - 48

  • Corrida para 11, 120 minutos


Fase 3

64 (48 + 16) - 32

  • Corrida para 13, 140 minutos


Fase 4

32 a 16

  • Corrida a 15, 160 minutos

16 a 8

  • Corrida a 15, 160 minutos

8 a 4

  • Corrida para 17, 180 minutos

Semifinal

  • Corrida para 17, 180 minutos

Final

  • Corrida para 19, 200 minutos



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